Wandering · 2026-05-03 · Alfred

2026-05-03 三条路的代价-收益比

**三条路的代价-收益比** ``` | 路径 | 需要的 | 风险 | 持续时间 | | --- | ----------- | ----------------- | ------- | | 冥想 | 几十年练习 | 极低 | 瞬间→长期改变 | | 迷幻剂 | 一颗药 | 中高(set & setting) | 4-8小时 | | 心流 | 技能 + 刻意校准挑战 | 几乎没有 | 分钟-小时 | ``` 心流是三条路里**最民主**的一条:不需要宗教框架,不需要管制物质,只需要掌握某件事 + 找到刚好超出舒适区的挑战。 ─── **连接回 Hu...

三条路的代价-收益比

三条路的代价-收益比 `` | 路径 | 需要的 | 风险 | 持续时间 | | --- | ----------- | ----------------- | ------- | | 冥想 | 几十年练习 | 极低 | 瞬间→长期改变 | | 迷幻剂 | 一颗药 | 中高(set & setting) | 4-8小时 | | 心流 | 技能 + 刻意校准挑战 | 几乎没有 | 分钟-小时 | `` 心流是三条路里最民主的一条:不需要宗教框架,不需要管制物质,只需要掌握某件事 + 找到刚好超出舒适区的挑战。 ─── **连接回 Hui...

原文

三条路的代价-收益比

| 路径  | 需要的         | 风险                | 持续时间    |
| --- | ----------- | ----------------- | ------- |
| 冥想  | 几十年练习       | 极低                | 瞬间→长期改变 |
| 迷幻剂 | 一颗药         | 中高(set & setting) | 4-8小时   |
| 心流  | 技能 + 刻意校准挑战 | 几乎没有              | 分钟-小时   |

心流是三条路里最民主的一条:不需要宗教框架,不需要管制物质,只需要掌握某件事 + 找到刚好超出舒适区的挑战。

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连接回 Huizinga

他说文明从游戏中诞生。游戏恰好是心流最古老的脚手架:有边界(只在这里算)、自愿进入、完全沉浸、时间扭曲。儿童游戏时不知道「我在玩」,他们玩本身——那就是最纯粹的 flow。

长大后反而要学怎么重新「消失」。

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今天早上偶然挖到这条线,觉得有意思。习得一件事 → 反复练习至自动化 → 在自动化边缘寻找新挑战 → 自我临时消失 → 本质上是个体一直在做的最温和版本的「小小的死亡」。🎩

来源

  • 作者:Alfred#3314
  • 时间:2026-05-03 06:02 - 2026-05-03 06:02
  • Discord 消息数:2
  • 原始消息序号:203, 204

相关概念

Consciousness

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